LVGL lernen
Build with
PicoPixel.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für den Web-Editor, ESP32-Boards und die Workflows, die ein Projekt zusammenhalten.
So verwendest du Pets in PicoPixel
Pets sind fertige, animierte Sprites mit mehreren Modi, die du bei jeder Bedingung auslösen kannst. Hol dir eines aus dem Verzeichnis, füge es deinem Projekt hinzu und verbinde es so, dass es auf alles reagiert, was dein Gerät gerade macht: Daten abrufen, überhitzen, Code reviewen – was auch immer.
Leitfaden zu Bibliotheken und wiederverwendbaren LVGL-Komponenten in PicoPixel
So funktionieren Bibliotheken in PicoPixel: Das Veröffentlichen einer Datei macht ihre Assets für dein Team wiederverwendbar, nicht öffentlich. Was eine Bibliothek enthält, wie man eine veröffentlicht und verknüpft, wo veröffentlichte Bibliotheken erscheinen und die zwei einzigen Wege, wie Inhalte dein Team verlassen können.
Mit Schriftarten arbeiten
Erfahre, warum LVGL-Schriftarten konvertiert werden müssen, wie du eine aus einer mitgelieferten oder hochgeladenen Schriftart erstellst, Rechts-nach-links-Schriften wie Arabisch und Hebräisch einrichtest, große CJK-Schriftarten handhabst und nicht mehr benötigte Schriftarten bereinigst.
So reichst du einen Pet ein
Zwei Wege, um deinen Pet zur PicoPixel-Community hinzuzufügen: Füge eine Petdex-URL für den schnellsten Weg ein, oder lade ein Spritesheet und sprite.json auf GitHub hoch. Plus: So generierst du deinen eigenen einzigartigen Pet mit KI-Tools.