
Entwerfen
- Drag-and-Drop-LVGL-Widgets
- Farben, Schriften & Layouts gestalten
- In Echtzeit animieren
Entwirf, erprobe und exportiere produktionsreife LVGL-UIs
Kostenlos loslegen!
Arbeite mit deinem Team in Echtzeit: Hinterlasst Feedback, seht Änderungen sofort und bleibt auf demselben Stand.
PicoPixel ist ein browserbasierter visueller LVGL-Editor. Ziehe Komponenten auf eine interaktive Arbeitsfläche, gestalte sie visuell und exportiere sauberen C-Code, der auf ESP32 und weiteren Plattformen kompiliert werden kann.
Stell es dir als Figma für eingebettete UIs vor — Echtzeit-Zusammenarbeit, integrierter Simulator und keine Installation erforderlich. Entdecke alle Funktionen oder erfahre, wie es funktioniert.











Hauptfunktionen
Ein vollständiges visuelles Toolkit für LVGL — vom Drag-and-Drop-Layout bis zum Export von produktionsreifem Code.

Füge Widgets auf einer pixelgenauen LVGL-Arbeitsfläche hinzu. Sieh jede Änderung in Echtzeit.

Verfolge jede Änderung mit der integrierten Versionsverwaltung. Nutze das Aktionen-Panel für einen detaillierten Änderungsverlauf und gezielte Wiederherstellungen.

Wiederverwendbare Widgets, Bilder, Schriften und Farben — per Drag-and-Drop neue Interfaces erstellen.

Sende Simulator-Links an Kunden oder Teammitglieder — sie können den Fortschritt sehen und live mit deiner UI interagieren.

Ziehe Event-Handler auf Widgets und Buttons. Verbinde LVGL-Aktionen, Übergänge und Callbacks ohne Code zu schreiben.

Animiere Position, Größe, Deckkraft und mehr auf einer visuellen Zeitleiste. Kombiniere Animationen über mehrere Frames hinweg und teste flüssige LVGL-Übergänge, ohne Code zu schreiben.






PicoPixel generiert Standard-LVGL-C-Code, der auf jeder Plattform mit LVGL-Port kompiliert werden kann — einschließlich ESP32, STM32, Arduino, Raspberry Pi Pico und Dutzenden weiterer Mikrocontroller.
Von der leeren Arbeitsfläche zum produktionsreifen C-Code in drei Schritten.



Seit meiner Zeit bei einem von Apple übernommenen Startup, wo ich an ein paar Watch-Prototypen gearbeitet habe, wollte ich wieder näher an Hardware arbeiten. Vor etwas mehr als einem Jahr habe ich endlich angefangen, eigene Hardware zu bauen, und konnte keinen LVGL-Editor finden, den ich wirklich gern benutzt hätte. Also habe ich einen gebaut.
Ich habe vor Kurzem meinen Hauptjob verlassen, um mich Vollzeit auf Hardware und PicoPixel zu konzentrieren.
Wenn du PicoPixel ausprobierst, freue ich mich wirklich über Feedback: das Gute, das Schlechte und die seltsamen Randfälle.
Keine Kreditkarte. Keine Zeitlimits. Starte direkt mit dem visuellen LVGL-Editor und erwecke deine eingebetteten Interfaces zum Leben — ob für ESP32, Arduino, M5Stack oder jedes LVGL-kompatible Board. Alle Funktionen ansehen.