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Der ultimative Drag-and-DropLVGL-Editor & GUI-Builder.

Entwerfen, prototypisieren und exportieren Sie produktionsreife LVGL-UIs

Loslegen. Es ist kostenlos!
PicoPixel LVGL editor workspace preview

Kollaborative Echtzeit-Bearbeitung — Feedback hinterlassen, Änderungen live sehen und das Team synchron halten.

Was ist PicoPixel?

PicoPixel ist ein browserbasierter visueller LVGL-Editor. Ziehen Sie Komponenten auf eine Live-Leinwand, gestalten Sie sie visuell und exportieren Sie sauberen C-Code, der auf ESP32 und weiteren Plattformen kompiliert werden kann.

Stellen Sie es sich als Figma für eingebettete UIs vor — Echtzeit-Zusammenarbeit, integrierter Simulator und keine Installation erforderlich. Entdecken Sie alle Funktionen oder sehen Sie, wie es funktioniert.

Genutzt von Makern bei

Hauptfunktionen

Alles, was Sie für LVGL-GUI-Design brauchen

Ein vollständiges visuelles Toolkit für LVGL — vom Drag-and-Drop-Layout bis zum Export von produktionsreifem Code.

PicoPixel LVGL editor, visual canvas with drag-and-drop widgets

Visuelle Design-Leinwand

Fügen Sie Widgets auf einer pixelgenauen LVGL-Leinwand hinzu. Sehen Sie jede Änderung in Echtzeit.

PicoPixel LVGL editor, version control history panel showing project checkpoints

Integrierte Versionsverwaltung

Verfolgen Sie jede Änderung mit der integrierten Versionsverwaltung. Nutzen Sie das Aktionen-Panel für detaillierte Sitzungsprotokolle und präzise Rücksetzungen.

PicoPixel LVGL editor, reusable component and asset library panel

Asset-Bibliothek

Wiederverwendbare Widgets, Bilder, Schriften und Farben — per Drag-and-Drop neue Interfaces erstellen.

PicoPixel LVGL editor, code export panel with production-ready C code

Einfach teilen

Senden Sie Simulator-Links an Kunden oder Teammitglieder — sie können den Fortschritt sehen und live mit Ihrer UI interagieren.

PicoPixel LVGL editor, events editor with drag-and-drop action builder

Event-Editor

Ziehen Sie Event-Handler auf Widgets und Buttons. Verbinden Sie LVGL-Aktionen, Übergänge und Callbacks ohne Code zu schreiben.

PicoPixel LVGL editor, animation editor with a keyframe timeline for Position, Size, and Opacity across layers and frames

Animations-Editor

Animieren Sie Position, Größe, Deckkraft und mehr direkt auf einer visuellen Timeline. Legen Sie anschließend Animationen über Frames hinweg übereinander und prüfen Sie flüssige LVGL-Übergänge, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.

Kompatibel mit Arduino, ESP32 und mehr

Arduino, compatible with PicoPixel LVGL editorEspressif, compatible with PicoPixel LVGL editorESPHome, compatible with PicoPixel LVGL editorM5Stack, compatible with PicoPixel LVGL editorAdafruit, compatible with PicoPixel LVGL editorLILYGO, compatible with PicoPixel LVGL editor

PicoPixel generiert standardmäßigen LVGL-C-Code, der auf jeder Plattform mit LVGL-Port kompiliert werden kann — einschließlich ESP32, STM32, Arduino, Raspberry Pi Pico und Dutzenden weiterer Mikrocontroller.

So funktioniert es

Von der leeren Leinwand zum produktionsreifen C-Code in drei Schritten.

STEP 01
PicoPixel visual design canvas

Entwerfen

  • Drag-and-Drop LVGL-Widgets
  • Farben, Schriften & Layouts gestalten
  • In Echtzeit animieren
STEP 02
PicoPixel live LVGL simulator preview

Vorschau

  • Integrierter LVGL-Simulator
  • Teilbare Vorschau-Links
  • Mit Team oder Kunden überprüfen
STEP 03
1  /* sprite.c */
2  lv_obj_t *scr = lv_scr_act();
3  lv_img_set_src(spr, &sprite);
4  lv_anim_start(&a); // idle
ui.cscreens.cactions.c

Exportieren

Hi, ich bin Ed.

cat ./about.md
Ed, Gründer von PicoPixel
Name  Ed
Rolle  Code-Monkey

Seit meiner Zeit bei einem von Apple übernommenen Startup, wo ich an ein paar Watch-Prototypen gearbeitet habe, wollte ich wieder näher an Hardware arbeiten. Vor etwas mehr als einem Jahr habe ich endlich angefangen, eigene Hardware zu bauen, und konnte keinen LVGL-Editor finden, den ich wirklich gern benutzt hätte. Also habe ich einen gebaut.

Ich habe vor Kurzem meinen Hauptjob verlassen, um mich Vollzeit auf Hardware und PicoPixel zu konzentrieren.

Wenn Sie PicoPixel ausprobieren, freue ich mich wirklich über Feedback: das Gute, das Schlechte und die seltsamen Randfälle.

Treffen wir uns? →
Seattle/Shenzhen/Tokyo

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