Apprendre LVGL

Build with
PicoPixel.

Guides étape par étape pour l’éditeur web, les cartes ESP32 et les workflows qui structurent un projet.

Comment utiliser les pets dans PicoPixel thumbnail
ÉPINGLÉ · PICOPIXEL

Comment utiliser les pets dans PicoPixel

Les pets sont des sprites animés prêts à l'emploi avec plusieurs modes que vous pouvez déclencher selon n'importe quelle condition. Choisissez-en un dans le répertoire, ajoutez-le à votre projet et connectez-le pour qu'il réagisse à ce que fait votre appareil : récupération de données, surchauffe, revue de code, et bien plus encore.

pets · sprites · picopixel Voir
Comment utiliser les modèles, kits d'interface et applications complètes PicoPixel thumbnail
PICOPIXEL

Comment utiliser les modèles, kits d'interface et applications complètes PicoPixel

Trouvez des modèles PicoPixel, des kits d'interface, des exemples, des sprites, des widgets et des fichiers d'applications complètes, puis ouvrez, téléchargez, importez, personnalisez et exportez-les en code C LVGL pour votre appareil.

templates · ui-kits · full-apps
Travailler avec le widget d'image animée LVGL thumbnail
LVGL

Travailler avec le widget d'image animée LVGL

Comment fonctionne le widget d'image animée LVGL : importez une séquence d'images de taille identique, définissez la durée et la boucle, et lisez des animations image par image sur votre écran.

lvgl · animated-image · animimg
Qu'est-ce qu'un sprite ? thumbnail
PICOPIXEL

Qu'est-ce qu'un sprite ?

Découvrez ce que sont les sprites, comment créer des widgets animés à plusieurs états et comment les réutiliser entre les projets.

sprite · picopixel
Utiliser l'éditeur d'événements thumbnail
PICOPIXEL

Utiliser l'éditeur d'événements

Rendez votre interface interactive avec l'éditeur d'événements de PicoPixel : faites glisser une connexion d'un widget vers un autre, choisissez un déclencheur comme un clic ou un changement de valeur, et définissez ce qui se passe.

events · interactions · picopixel
Guide des bibliothèques et des composants LVGL réutilisables dans PicoPixel thumbnail
PICOPIXEL

Guide des bibliothèques et des composants LVGL réutilisables dans PicoPixel

Comment fonctionnent les bibliothèques dans PicoPixel : publier un fichier rend ses ressources réutilisables par votre équipe, pas public. Ce que contient une bibliothèque, comment en publier et en lier une, où apparaissent les bibliothèques publiées et les seules deux façons dont quelque chose quitte votre équipe.

library · components · sharing
Travailler avec les polices thumbnail
PICOPIXEL

Travailler avec les polices

Découvrez pourquoi les polices LVGL doivent être converties, comment en créer une à partir d'une police intégrée ou importée, configurer des scripts de droite à gauche comme l'arabe et l'hébreu, gérer les grandes polices CJK, et supprimer celles dont vous n'avez plus besoin.

font · picopixel · lvgl
Tutoriel ESP32 LVGL : Créer une interface tactile thumbnail
MATÉRIEL

Tutoriel ESP32 LVGL : Créer une interface tactile

Créez une interface tactile pour l'ESP32 avec LVGL, concevez-la visuellement dans votre navigateur, prévisualisez-la en direct et exportez du code C prêt à flasher. Un guide accessible aux débutants.

esp32 · lvgl · ui
Comment soumettre un pet thumbnail
PICOPIXEL

Comment soumettre un pet

Deux façons d'ajouter votre pet à la communauté PicoPixel : collez une URL Petdex pour la voie la plus rapide, ou importez une feuille de sprites et un sprite.json sur GitHub. Plus : comment générer votre propre pet unique avec des outils IA.

pets · sprites · petdex
Comment soumettre un modèle thumbnail
PICOPIXEL

Comment soumettre un modèle

Partagez l'un de vos fichiers PicoPixel comme modèle communautaire en créant un dépôt GitHub contenant votre fichier .picopixel, des images de présentation et une description dans le README.

templates · submission · sharing
Comment signaler du contenu thumbnail
PICOPIXEL

Comment signaler du contenu

Vous avez repéré un pet, un modèle ou autre contenu communautaire qui n'a pas sa place ici ? Signalez-le via le formulaire de feedback : quoi inclure, comment signaler un problème de droits d'auteur, et ce qui se passe ensuite.

report · copyright · moderation
Une idée de tutoriel ?
Proposez-la à hello@picopixel.io