Apprendre LVGL
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PicoPixel.
Des guides pas à pas pour maîtriser l’éditeur web, utiliser vos cartes ESP32 et organiser votre travail.
Comment utiliser les mascottes dans PicoPixel
Les mascottes sont des sprites animés prêts à l'emploi avec plusieurs modes que vous pouvez déclencher selon n'importe quelle condition. Choisissez-en un dans le répertoire, ajoutez-le à votre projet et connectez-le pour qu'il réagisse à ce que fait votre appareil : récupération de données, surchauffe, revue de code, et bien plus encore.
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Comment utiliser les modèles, kits d'interface et applications complètes PicoPixel
Trouvez des modèles PicoPixel, des kits d'interface, des exemples, des sprites, des widgets et des fichiers d'applications complètes, puis ouvrez, téléchargez, importez, personnalisez et exportez-les en code C LVGL pour votre appareil.
Guide des bibliothèques et des composants LVGL réutilisables dans PicoPixel
Comment fonctionnent les bibliothèques dans PicoPixel : publier un fichier rend ses ressources réutilisables par votre équipe, pas public. Ce que contient une bibliothèque, comment en publier et en lier une, où apparaissent les bibliothèques publiées et les deux façons de partager du contenu hors de votre équipe.
Travailler avec les polices
Découvrez pourquoi les polices LVGL doivent être converties, comment en créer une à partir d'une police intégrée ou importée, configurer des écritures de droite à gauche comme l'arabe et l'hébreu, gérer les grandes polices CJK, et supprimer celles dont vous n'avez plus besoin.
Comment proposer une mascotte
Deux façons d'ajouter votre mascotte à la communauté PicoPixel : collez une URL Petdex pour la voie la plus rapide, ou importez une feuille de sprites et un sprite.json sur GitHub. Plus : comment générer votre propre mascotte avec des outils IA.