LVGL を学ぶ

Build with
PicoPixel.

Web エディタ、ESP32 ボード、プロジェクトを支えるワークフローを学べるステップバイステップガイド。

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PicoPixelでペットを使う方法

ペットは、任意の条件でトリガーできる複数のモードを持つ既成のアニメーションスプライトです。ディレクトリから選んでプロジェクトに追加し、デバイスの動作(データ取得、オーバーヒート、コードレビューなど)に反応するように接続しましょう。

pets · sprites · picopixel 見る
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PicoPixel templates、UI kits、full apps の使い方

PicoPixel templates、UI kits、examples、sprites、widgets、full app files を見つけ、開き、ダウンロードし、インポートし、カスタマイズし、デバイス用の LVGL C code として書き出します。

templates · ui-kits · full-apps
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LVGL

LVGL Animated Image ウィジェットの使い方

LVGL animated image ウィジェットの仕組みを学びます。同じサイズのフレーム列をアップロードし、再生時間とループを設定して、ディスプレイ上でフレーム単位のアニメーションを再生します。

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sprite とは?

sprite とは何か、複数状態を持つ animated widgets の作り方、プロジェクト間での再利用方法を学びます。

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event editor の使い方

PicoPixel の event editor で UI をインタラクティブにします。ある widget から別の widget へ接続をドラッグし、click や value change などの trigger を選び、何が起きるかを指定します。

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PicoPixel の libraries と再利用可能な LVGL components ガイド

PicoPixel の libraries の仕組みを説明します。ファイルを publish すると、その assets はチームの workspaces 間で再利用可能になりますが、公開はされません。library が持つもの、publish と link の方法、published libraries の表示場所、そして何かがチーム外へ出る唯一の 2 つの方法を扱います。

library · components · sharing
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fonts の使い方

LVGL fonts に変換が必要な理由、bundled または uploaded font から font を作成する方法、Arabic や Hebrew などの right-to-left scripts の設定、大きな CJK fonts の扱い、未使用 fonts の整理方法を学びます。

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ハードウェア

ESP32 LVGLチュートリアル:タッチスクリーンUIを作る

LVGLを使ってESP32向けのタッチスクリーンUIを作成し、ブラウザ上でビジュアルにデザインし、リアルタイムでプレビューして、フラッシュ対応のCコードをエクスポートしましょう。初心者向けのわかりやすいガイドです。

esp32 · lvgl · ui
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pet を提出する方法

PicoPixel コミュニティに pet を追加する 2 つの方法です。最速は Petdex URL を貼り付ける方法、もう一つは spritesheet と sprite.json を GitHub にアップロードする方法です。AI ツールで独自の pet を作る流れも紹介します。

pets · sprites · petdex
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template を提出する方法

.picopixel ファイル、紹介画像、README 説明を含む GitHub repo を作成し、PicoPixel ファイルをコミュニティ template として共有します。

templates · submission · sharing
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コンテンツを報告する方法

表示されるべきでない pet、template、その他のコミュニティコンテンツを見つけた場合の報告方法です。Give feedback フォームで何を書くべきか、著作権問題をどう伝えるか、送信後に何が起きるかを説明します。

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