BÊTA EN DIRECT

L’éditeur LVGL glisser-déposer ultimeet constructeur de GUI.

Concevez, prototypez et exportez des UI LVGL prêtes pour la production

Commencez gratuitement !
PicoPixel LVGL editor workspace preview

Édition collaborative en temps réel — laissez des commentaires, voyez les changements au fur et à mesure et gardez votre équipe synchronisée.

Qu'est-ce que PicoPixel ?

PicoPixel est un éditeur visuel LVGL basé sur navigateur. Glissez-déposez des composants sur un canevas en direct, stylisez-les visuellement et exportez du code C propre prêt à compiler sur ESP32 et au-delà.

Considérez-le comme le Figma des interfaces embarquées — collaboration en temps réel, simulateur intégré et rien à installer. Explorez toutes les fonctionnalités ou découvrez comment ça marche.

Utilisé par des créateurs chez

Fonctionnalités clés

Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir des GUIs LVGL

Une boîte à outils visuelle complète pour LVGL — du glisser-déposer à l'exportation de code prêt pour la production.

PicoPixel LVGL editor, visual canvas with drag-and-drop widgets

Canevas de conception visuel

Ajoutez des widgets sur un canevas LVGL au pixel près. Visualisez chaque modification en temps réel.

PicoPixel LVGL editor, version control history panel showing project checkpoints

Contrôle de version intégré

Suivez chaque modification avec le contrôle de version intégré. Utilisez le panneau Actions pour un historique détaillé et des retours en arrière précis.

PicoPixel LVGL editor, reusable component and asset library panel

Bibliothèque de ressources

Widgets, images, polices et couleurs réutilisables — glissez-déposez pour construire de nouvelles interfaces.

PicoPixel LVGL editor, code export panel with production-ready C code

Partagez facilement

Envoyez des liens de simulateur à vos clients ou collègues — ils peuvent voir la progression et interagir avec votre UI en direct.

PicoPixel LVGL editor, events editor with drag-and-drop action builder

Éditeur d’événements

Glissez-déposez des gestionnaires d'événements sur les widgets et boutons. Connectez les actions, transitions et callbacks LVGL sans écrire de code.

PicoPixel LVGL editor, animation editor with a keyframe timeline for Position, Size, and Opacity across layers and frames

Éditeur d’animations

Créez des keyframes de position, taille, opacité et plus encore directement sur une timeline visuelle. Superposez ensuite les animations entre les frames et prévisualisez des transitions LVGL fluides sans écrire une seule ligne de code.

Compatible avec Arduino, ESP32 et plus

Arduino, compatible with PicoPixel LVGL editorEspressif, compatible with PicoPixel LVGL editorESPHome, compatible with PicoPixel LVGL editorM5Stack, compatible with PicoPixel LVGL editorAdafruit, compatible with PicoPixel LVGL editorLILYGO, compatible with PicoPixel LVGL editor

PicoPixel génère du code C LVGL standard qui compile sur toute plateforme avec un port LVGL — y compris ESP32, STM32, Arduino, Raspberry Pi Pico et des dizaines d'autres microcontrôleurs.

Comment ça marche

Du canevas vierge au code C prêt pour la production en trois étapes.

STEP 01
PicoPixel visual design canvas

Concevez

  • Widgets LVGL en glisser-déposer
  • Stylisez couleurs, polices & mises en page
  • Animez en temps réel
STEP 02
PicoPixel live LVGL simulator preview

Prévisualisez

  • Simulateur LVGL intégré
  • Liens de prévisualisation partageables
  • Revue avec l'équipe ou les clients
STEP 03
1  /* sprite.c */
2  lv_obj_t *scr = lv_scr_act();
3  lv_img_set_src(spr, &sprite);
4  lv_anim_start(&a); // idle
ui.cscreens.cactions.c

Exportez

Salut, moi c’est Ed.

cat ./about.md
Ed, créateur de PicoPixel
nom  Ed
rôle  Code monkey

Depuis mon passage dans une startup rachetée par Apple, où j’ai travaillé sur quelques prototypes de Watch, j’avais envie de me rapprocher à nouveau du matériel. Il y a un peu plus d’un an, j’ai enfin commencé à construire le mien, et je n’ai pas trouvé d’éditeur LVGL que j’aimais vraiment utiliser. Alors j’en ai créé un.

J’ai récemment quitté mon travail pour me consacrer au matériel et à PicoPixel à plein temps.

Si vous l’essayez, vos retours m’intéressent vraiment. Le bon, le mauvais, les cas limites bizarres.

On se voit ? →
Seattle/Shenzhen/Tokyo

Commencez à construire votre UI embarquée —gratuitement.

Pas de carte de crédit. Pas de limite de temps. Plongez directement dans l'éditeur visuel LVGL et donnez vie à vos interfaces embarquées — que vous construisiez pour ESP32, Arduino, M5Stack ou toute carte compatible LVGL. Voir toutes les fonctionnalités.