
Concevez
- Widgets LVGL en glisser-déposer
- Stylisez couleurs, polices & mises en page
- Animez en temps réel
Concevez, prototypez et exportez des UI LVGL prêtes pour la production
Commencez gratuitement !
Édition collaborative en temps réel — laissez des commentaires, voyez les changements au fur et à mesure et gardez votre équipe synchronisée.
PicoPixel est un éditeur visuel LVGL basé sur navigateur. Glissez-déposez des composants sur un canevas en direct, stylisez-les visuellement et exportez du code C propre prêt à compiler sur ESP32 et au-delà.
Considérez-le comme le Figma des interfaces embarquées — collaboration en temps réel, simulateur intégré et rien à installer. Explorez toutes les fonctionnalités ou découvrez comment ça marche.











Fonctionnalités clés
Une boîte à outils visuelle complète pour LVGL — du glisser-déposer à l'exportation de code prêt pour la production.

Ajoutez des widgets sur un canevas LVGL au pixel près. Visualisez chaque modification en temps réel.

Suivez chaque modification avec le contrôle de version intégré. Utilisez le panneau Actions pour un historique détaillé et des retours en arrière précis.

Widgets, images, polices et couleurs réutilisables — glissez-déposez pour construire de nouvelles interfaces.

Envoyez des liens de simulateur à vos clients ou collègues — ils peuvent voir la progression et interagir avec votre UI en direct.

Glissez-déposez des gestionnaires d'événements sur les widgets et boutons. Connectez les actions, transitions et callbacks LVGL sans écrire de code.

Créez des keyframes de position, taille, opacité et plus encore directement sur une timeline visuelle. Superposez ensuite les animations entre les frames et prévisualisez des transitions LVGL fluides sans écrire une seule ligne de code.






PicoPixel génère du code C LVGL standard qui compile sur toute plateforme avec un port LVGL — y compris ESP32, STM32, Arduino, Raspberry Pi Pico et des dizaines d'autres microcontrôleurs.
Du canevas vierge au code C prêt pour la production en trois étapes.



Depuis mon passage dans une startup rachetée par Apple, où j’ai travaillé sur quelques prototypes de Watch, j’avais envie de me rapprocher à nouveau du matériel. Il y a un peu plus d’un an, j’ai enfin commencé à construire le mien, et je n’ai pas trouvé d’éditeur LVGL que j’aimais vraiment utiliser. Alors j’en ai créé un.
J’ai récemment quitté mon travail pour me consacrer au matériel et à PicoPixel à plein temps.
Si vous l’essayez, vos retours m’intéressent vraiment. Le bon, le mauvais, les cas limites bizarres.
Pas de carte de crédit. Pas de limite de temps. Plongez directement dans l'éditeur visuel LVGL et donnez vie à vos interfaces embarquées — que vous construisiez pour ESP32, Arduino, M5Stack ou toute carte compatible LVGL. Voir toutes les fonctionnalités.