PicoPixel について — ブラウザベースの LVGL エディタ

01

PicoPixel とは?

LVGL で動く組み込みユーザーインターフェースのために作られた、ブラウザベースのビジュアルデザインツールです。

ピクセル単位で正確なキャンバスにウィジェットをドラッグ&ドロップし、見た目をビジュアルに整え、ビジュアルイベントエディタでイベントハンドラを接続し、再利用可能なアセットを管理して、ターゲット環境向けの本番対応 C コードをエクスポートできます。 組み込み UI のための Figma のようなものです。

すべてブラウザで動作するため、インストールは不要です。PicoPixel は無料で利用できます。

ウィジェットをドラッグ&ドロップ

ボタン、スライダー、スイッチ、アーク、チャート、ドロップダウン、ローラー、チェックボックス、テキストエリア、タブビュー、コンテナ、画像

ビジュアルイベントエディタ

C コードを書かずにインタラクションを接続

ライブ LVGL シミュレータ

WebAssembly によるピクセル単位のハードウェアプレビュー

リアルタイム共同編集

ライブカーソル、注釈、共有可能なシミュレータリンク

内蔵バージョン管理

細かなセッション履歴とワンクリックロールバック

本番対応 C エクスポート

ESP32、STM32、RP2040 などに対応するクリーンな LVGL 8.x コード

02

巨人たちの肩の上に立って

LVGL と、ライブラリを完全なオープンソースとして育ててきた LVGL チームの素晴らしい仕事がなければ、これは存在しませんでした。LVGL を自由でアクセスしやすいものに保つという決断があったからこそ、PicoPixel のようなツールが生まれました。

LVGL エコシステムに貢献しているすべての人に心から感謝しています。コアメンテナー、Issue を報告しドライバを書くコミュニティメンバー、そして LVGL で作ることを選ぶすべての開発者の皆さん、ありがとうございます。

LVGL コミュニティの声
LVGL Team

PicoPixel のローンチ時、LVGL チームはとても温かい言葉と祝福を送ってくれました。

彼らはこのプロジェクトをエコシステムへの前向きな追加として歓迎し、LVGL 周辺のツールが増えることに心からの期待を示してくれました。

SquareLine

最近、同社スタッフの一人からかなり厳しいメールを受け取りました。

内容をここで再掲することはしませんが、コミュニティ内の人々がこのプロジェクトにどう反応したかの対比として、触れておく価値があると感じました。

03

なぜ作ったのか

従来のやり方

組み込みデバイス向け UI の構築は、これまでピクセル座標を手書きし、低レベルのグラフィックスライブラリと格闘する作業でした。C コードを書き、書き込み、表示を確認し、調整して、また書き込む。その繰り返しです。

$ vi main.c
$ idf.py build
$ idf.py flash
// wrong by 3 pixels... repeat
PicoPixel のやり方

組み込み開発者にも、Web やモバイルの開発者が使っているようなビジュアルなデザイン体験が必要だと考えています。PicoPixel は、ドラッグ&ドロップエディタ、ハードウェア上での見え方を正確に示すライブシミュレータ、チームでリアルタイムに設計できる共同作業フローによって、そのギャップを埋めます。

drag → preview → export → flash
// pixel-perfect on first try
04

仕組み

キャンバスからハードウェアまで、6つのステップで。

01

デザイン

LVGL ウィジェットをピクセル単位で正確なキャンバスに配置し、ビジュアルにスタイルを整えます。

02

インタラクションを接続

ボタン押下を画面遷移へ、スライダー変更をラベル更新へ。C コードは不要です。

03

プレビュー

WebAssembly で動くライブ LVGL シミュレータで UI を確認します。モックではなく実際のレンダリングエンジンです。

04

エクスポート

独自依存のない本番対応 LVGL C コード(.c / .h ファイル)を生成します。

05

書き込み

エクスポートしたファイルを ESP-IDF、Arduino、PlatformIO プロジェクトに追加して、ハードウェアへ書き込みます。

06

反復

内蔵バージョン管理を使い、チームとリアルタイムに改善を重ねます。

05

Ed からのメモ

Ed
名前  Ed
役割  コードモンキー

現在は計器ディスプレイクラスターを作っていて、時間の多くを東京深圳の間で過ごしています。ハードウェアを作っている方、あるいはどちらかの街にいる方がいれば、飲みながら話せたらうれしいです。

PicoPixel の前は、大手証券会社で数年働いていました。その前後にはApple に買収されたスタートアップにもいて、Watch のプロトタイプをいくつか担当しました。そこで、またハードウェアに近い場所へ戻りたいという気持ちが生まれ、最終的にこのプロジェクトにつながりました。

あなたが何を作っているのか、PicoPixel にどんな変化を望んでいるのか、ぜひ聞かせてください。気軽に声をかけてください。

現在の拠点 →
Tokyo/Shenzhen/Seattle
06

オープンベータ

今どこにいるのかを正直に。

PicoPixel はオープンベータ中で、現在は一人の開発者が構築・保守しています。ウィジェットセットは継続的に増えており、LVGL v9.x 対応も計画中です。最近リリースしたタイムラインベースのキーフレームを使う Animation mode など、新機能も定期的に追加しています。

インフラの拡張中は一時的な制限が出ることがあります。皆さんの忍耐とフィードバックは本当に大きな支えです。何かあれば、遠慮なく連絡してください。

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組み込み UI をビジュアルに設計し、ライブ LVGL シミュレータでプレビューして、本番対応 C コードをエクスポートできます。インストール不要。クレジットカード不要。ブラウザで PicoPixel を開いて、すぐにデザインを始められます。

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