PicoPixel

イベントエディタの使い方

ウィジェット同士をドラッグでつなぎ、クリックや値の変更をきっかけに画面を切り替えたり、表示を更新したりする方法を紹介します。

EDEd
eventsinteractionspicopixellvgltriggers
更新2026-05-29
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概要

画面にボタンを置くだけでは、タップしたときに何も起こりません。そこで使うのがイベントエディタです。「このボタンを押したら、こう動く」というルールを、コードを書かずに設定できます。このガイドでは、接続の作り方と、選べるトリガーやアクションを紹介します。

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イベントエディタとは

イベントエディタでは、あるウィジェットへの操作を、別のウィジェットや画面の動作に結び付けます。基本になるのは次の 3 つです。

  • 操作元(Source):ユーザーが操作するボタンなどのウィジェット。
  • トリガー(Trigger):クリックなど、動作を起こすきっかけ。
  • アクション(Action):画面の切り替えなど、実行する処理。通常は対象となる**接続先(Destination)**のウィジェットや画面を指定します。

例えば「ユーザーがこのボタンをクリックしたら、Settings 画面に切り替える」で、1 つのイベントになります。必要なだけ追加して、UI に操作への反応を設定できます。

NOTE

ウィジェット同士をドラッグでつないで設定するため、スクリプトは不要です。エクスポート時に、PicoPixel が対応する LVGL コードを生成します。

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イベントエディタを開く

ウィジェットか画面を選択し、右サイドバーの Events タブを開きます。Design と Inspect の隣にあります。イベントはカードとして表示され、開くと設定できます。

まだイベントがない場合は、次の操作が案内されます。

  1. + ボタンでイベントを追加する。
  2. ウィジェットや画面を選び、別のウィジェットや画面に向かって接続をドラッグする。
  3. ヘッダーの play ボタンでイベントビューを実行し、動作を試す。
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キャンバス上でウィジェットをつなぐ

キャンバスから直接つなぐと、手早く設定できます。

  1. 操作元のウィジェットを選びます。
  2. 端に表示される小さな接続ハンドルをつかみ、動かしたいウィジェットや画面までドラッグします。
  3. 接続先で離すと、2 つを結ぶ曲線と、その上に小さなノードが表示されます。
  4. ノードをクリックしてトリガーを選びます。ノードには「Clicked」など、現在のトリガーが表示されます。接続先やその他の詳細は Events パネルで設定します。

この接続線がイベントを表しています。何と何がつながっているか、キャンバス上で確認できます。

イベントビューの PicoPixel エディタ。Low Opacity、High Opacity、Change Text、Set Properties - Size、Play Animation の各ボタンが画像やラベルに接続され、右の Events パネルに選択中の設定が表示されている
▸ 曲線ごとに、操作元、トリガー、接続先の関係を確認できます。
TIP

ドラッグせずに設定することもできます。Events パネルの + を押し、ドロップダウンからトリガー、アクション、接続先を選んでください。どちらでも同じイベントを作れます。

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トリガーを選ぶ

トリガーは、アクションを実行するきっかけです。接続線上のノードか、Events パネルの Trigger ドロップダウンで選びます。よく使う Clicked のほか、次の種類があります。

Trigger ドロップダウンに、クリック、長押し、ジェスチャー、値の変更、画面読み込み、スクロールなどのトリガーが並んでいる
▸ イベントに使えるトリガーの一覧。今後も追加予定です。
  • Clicked:タップして離したとき。一般的なボタン操作に使います。
  • Pressed:指が触れた瞬間。
  • Released:指を離したとき。
  • Long Pressed / Long Pressed Repeat:長押ししたとき、または押し続けている間に繰り返し実行するとき。
  • Gesture:スワイプなどのジェスチャーをしたとき。
  • Value Changed:スライダー、スイッチ、チェックボックス、ローラーなどの値が変わったとき。
  • Focused / Defocused:ウィジェットがフォーカスを得たとき、または失ったとき。
  • Screen Loaded / Screen Unloaded:画面が表示されたとき、または表示を終えたとき。画面を開いた直後の設定にも使えます。
  • Scroll Begin / Scroll End:スクロールが始まったとき、または終わったとき。
  • Ready / Cancel:画面上のキーボードなどで、入力を確定・取り消したとき。
TIP

ボタンには Clicked、スライダーやスイッチには Value Changed が適しています。ウィジェットに合うトリガーを選ばないと、操作してもイベントが実行されない場合があります。

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アクションを選ぶ

アクションは、トリガーを受けて実行する処理です。

  • Change Screen:別の画面へ切り替えます。Fade や Slide left/right/up/down などの効果、速度、遅延を設定できます。
  • Delete Screen:別の画面へ切り替えると同時に、元の画面を解放します。メモリが限られたデバイスで便利です。
  • Show Widget / Hide Widget:ウィジェットを表示・非表示にします。ポップアップや詳細パネルに使えます。
  • Set State:ウィジェットの checked、disabled、focused、pressed などの状態を追加・解除・切り替えます。
  • Set Opacity:不透明度を変更します。100 で完全表示、0 で見えなくなります。
  • Set Properties:ウィジェットの位置やサイズを変更します。
  • Set Text:ラベルやボタンの表示文字を変更します。
  • Set Sprite Mode:スプライトを「Idle」「Running」などのモードに切り替えたり、再生・停止したりします。
  • Animated Image Mode:アニメーション画像を再生・停止・最初から再生します。
  • Play Animation:ウィジェットに設定したタイムラインアニメーションを再生します。
  • Modify Flag:LVGL のフラグを追加・解除・切り替えます。細かな制御が必要な場合に使う上級者向けの設定です。
  • Call Function:自分で書いた C 関数を名前で指定して呼び出します。独自の処理が必要な場合は、ファームウェア側に関数を用意します。
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設定画面を開く例

Home 画面に「Settings」ボタンがあり、別に Settings 画面を作ってあるとします。

  1. Settings ボタンを選びます。
  2. Settings 画面に向かって接続をドラッグします。Events パネルで接続先を選んでも構いません。
  3. トリガーを Clicked にします。
  4. アクションを Change Screen にし、接続先に Settings 画面を指定します。
  5. 必要に応じて Slide left を選ぶと、次の画面に進むような切り替えになります。

play ボタンでプレビューを開き、ボタンをタップすると、Settings 画面に切り替わります。コードの記述や実機への書き込みは不要です。

TIP

キャラクターを反応させる場合は、ボタンのトリガーを Clicked、アクションを Set Sprite Mode にし、対象のスプライトと「Happy」などのモードを選びます。スプライト自体の作り方はスプライトガイドをご覧ください。

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イベントを編集・削除する

作成したイベントは Events パネルにカードで表示されます。

  • 編集:カードを開き、トリガー、アクション、接続先、その他の設定を変更します。
  • 削除:カードの ✕ をクリックします。キャンバス上の接続線も削除されます。

同じウィジェットに複数のイベントを設定できます。例えば Pressed と Released に別々の処理を設定すれば、押している間と離した後の反応を変えられます。

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