베타 공개 중

궁극의 드래그 앤 드롭LVGL 에디터 & GUI 빌더.

LVGL UI를 설계, 프로토타입, 프로덕션 레디 코드로 내보내기

무료로 시작하기!
PicoPixel LVGL editor workspace preview

실시간 협업 편집 — 피드백을 남기고, 변경 사항을 실시간으로 확인하고, 팀을 동기화.

PicoPixel이란?

PicoPixel은 브라우저 기반 LVGL 비주얼 에디터입니다. 라이브 캔버스에 컴포넌트를 드래그 앤 드롭하고, 시각적으로 스타일을 지정하고, ESP32 등에서 컴파일할 수 있는 클린한 C 코드를 내보냅니다.

임베디드 UI를 위한 Figma라고 생각하세요 — 실시간 협업, 내장 시뮬레이터, 설치 불필요. 모든 기능을 살펴보거나 사용 방법을 확인하세요.

이곳의 메이커들이 사용 중

주요 기능

LVGL GUI 설계에 필요한 모든 것

LVGL을 위한 완전한 비주얼 툴킷 — 드래그 앤 드롭 레이아웃부터 프로덕션 레디 코드 내보내기까지.

PicoPixel LVGL editor, visual canvas with drag-and-drop widgets

비주얼 디자인 캔버스

픽셀 퍼펙트 LVGL 캔버스에 위젯을 추가. 빌드하면서 모든 변경 사항을 실시간으로 확인.

PicoPixel LVGL editor, version control history panel showing project checkpoints

내장 버전 관리

내장 버전 관리로 모든 변경 사항을 추적. 액션 패널에서 세밀한 세션 기록과 정확한 롤백 가능.

PicoPixel LVGL editor, reusable component and asset library panel

에셋 라이브러리

재사용 가능한 위젯, 이미지, 폰트, 색상 — 드래그 앤 드롭으로 새 인터페이스 구축.

PicoPixel LVGL editor, code export panel with production-ready C code

쉬운 공유

클라이언트나 팀원에게 시뮬레이터 링크를 전송 — 진행 상황을 확인하고 UI를 실시간으로 조작 가능.

PicoPixel LVGL editor, events editor with drag-and-drop action builder

이벤트 에디터

위젯과 버튼에 이벤트 핸들러를 드래그 앤 드롭. 코드 작성 없이 LVGL 액션, 트랜지션, 콜백을 연결.

PicoPixel LVGL editor, animation editor with a keyframe timeline for Position, Size, and Opacity across layers and frames

애니메이션 에디터

위치, 크기, 불투명도 등을 비주얼 타임라인에서 키프레임으로 조정하세요. 프레임 전체에 애니메이션을 겹치고, 코드 한 줄 없이 부드러운 LVGL 트랜지션을 미리 볼 수 있습니다.

Arduino, ESP32 등 다양한 플랫폼 호환

Arduino, compatible with PicoPixel LVGL editorEspressif, compatible with PicoPixel LVGL editorESPHome, compatible with PicoPixel LVGL editorM5Stack, compatible with PicoPixel LVGL editorAdafruit, compatible with PicoPixel LVGL editorLILYGO, compatible with PicoPixel LVGL editor

PicoPixel은 표준 LVGL C 코드를 생성하며 LVGL 포트가 있는 모든 플랫폼에서 컴파일 가능 — ESP32, STM32, Arduino, Raspberry Pi Pico 및 수십 가지 마이크로컨트롤러 포함.

사용 방법

빈 캔버스에서 프로덕션 레디 C 코드까지 세 단계로.

STEP 01
PicoPixel visual design canvas

디자인

  • LVGL 위젯 드래그 앤 드롭
  • 색상, 폰트 & 레이아웃 스타일 지정
  • 실시간 애니메이션
STEP 02
PicoPixel live LVGL simulator preview

미리보기

  • 내장 LVGL 시뮬레이터
  • 공유 가능한 미리보기 링크
  • 팀이나 클라이언트와 검토
STEP 03
1  /* sprite.c */
2  lv_obj_t *scr = lv_scr_act();
3  lv_img_set_src(spr, &sprite);
4  lv_anim_start(&a); // idle
ui.cscreens.cactions.c

내보내기

안녕하세요, 저는 Ed입니다.

cat ./about.md
PicoPixel 제작자 Ed
이름  Ed
역할  코드 몽키

Apple에 인수된 스타트업에서 Watch 프로토타입 몇 가지를 작업한 이후, 하드웨어에 더 가까이 돌아가고 싶다는 마음이 계속 있었습니다. 1년 조금 전에 마침내 직접 만들기 시작했고, 실제로 쓰기 좋은 LVGL 에디터를 찾지 못해서 직접 만들었습니다.

최근에는 하드웨어와 PicoPixel에 풀타임으로 집중하기 위해 직장을 그만뒀습니다.

사용해 보고 계신다면 진심으로 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다. 좋은 것, 나쁜 것, 이상한 엣지 케이스 모두요.

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