Najlepszy edytor LVGL i kreator GUI typu przeciągnij i upuść.

Porównanie edytorów LVGL

PicoPixel vs SquareLine Studio vs EEZ Studio — który edytor LVGL pasuje do Twojego sposobu pracy?

LVGL to najpopularniejsza biblioteka graficzna open source dla wyświetlaczy urządzeń wbudowanych. Wybór odpowiedniego wizualnego edytora LVGL może znacząco wpłynąć na tempo i organizację pracy zespołu. Ta strona porównuje trzy edytory LVGL — PicoPixel (przeglądarkowy, ze współpracą), SquareLine Studio (uznany edytor desktopowy) i EEZ Studio (bezpłatny edytor desktopowy open source z programowaniem za pomocą schematów blokowych) — pod kątem funkcji, cen i sposobu pracy. Aby dowiedzieć się więcej o PicoPixel, zobacz naszą pełną listę funkcji, przewodnik integracji z ESP32, szablony społeczności lub bibliotekę animowanych pupili.

Porównanie funkcji

Platforma

PicoPixel

Przeglądarka (bez instalacji)

SquareLine

Desktop (Win/Mac/Linux)

EEZ Studio

Desktop (Win/Mac/Linux)

Cennik

PicoPixel

Darmowy + płatne pakiety (bez blokowania funkcji)

SquareLine

Płatny (ograniczony darmowy plan)

EEZ Studio

Darmowy (open source)

Wersja LVGL

PicoPixel

8.x (9.x planowane)

SquareLine

Tylko 9.x

EEZ Studio

8.3 + 9.x

Sposób pracy

PicoPixel

Projektowanie przez przeciąganie

SquareLine

Projektowanie przez przeciąganie

EEZ Studio

Przeciągnij i upuść + Flow

Współpraca w czasie rzeczywistym

PicoPixel

Tak

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Nie

Wbudowana kontrola wersji

PicoPixel

Tak

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Nie

Symulator na żywo

PicoPixel

Tak (WebAssembly)

SquareLine

Tak (desktop)

EEZ Studio

Tak (desktop)

Udostępniane linki podglądu

PicoPixel

Tak

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Nie

Eksport kodu

PicoPixel

Czysty C (tylko LVGL)

SquareLine

C / MicroPython

EEZ Studio

C/C++

Edytor zdarzeń

PicoPixel

Wizualne łączenie węzłów

SquareLine

Obsługa w interfejsie

EEZ Studio

Wizualny schemat blokowy (EEZ Flow)

Dostępne widżety

PicoPixel

Stale przybywa (beta)

SquareLine

Szeroki wybór

EEZ Studio

Szeroki wybór

Praca offline

PicoPixel

Nie

SquareLine

Tak

EEZ Studio

Tak

Open Source

PicoPixel

Nie

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Tak (GPL-3.0)

Użycie komercyjne

PicoPixel

Od 17 USD/mies. (204 USD/rok)

SquareLine

Od 790 USD/rok (3,8x drożej)

EEZ Studio

Darmowe (MIT/BSD)

Edytor animacji

PicoPixel

Tak (oś czasu z klatkami kluczowymi)

SquareLine

Tak

EEZ Studio

Tak

Szablony społeczności

PicoPixel

Tak (zestawy UI i przykłady)

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Nie

Animowane sprite'y

PicoPixel

Tak (160+ pupili od społeczności)

SquareLine

Nie

EEZ Studio

Nie

Zarządzanie czcionkami

PicoPixel

Automatyczna konwersja, CJK, RTL

SquareLine

Ręczna konfiguracja

EEZ Studio

Podstawowa obsługa

PicoPixel vs SquareLine Studio

Nawet w darmowym planie PicoPixel nie ogranicza tego, co możesz tworzyć. SquareLine Studio tak.

Brak limitu ekranów

Nieograniczona liczba ekranów w każdym planie. SquareLine Studio ogranicza darmowy plan do 10.

Brak limitu widżetów

Umieszczaj ich tyle, ile potrzebujesz. SquareLine Studio ogranicza darmowy plan do 150.

Brak limitu kolorów

Korzystaj z pełnej palety. SquareLine Studio ogranicza darmowy plan do 5 kolorów globalnych.

6x więcej komponentów

6 komponentów wielokrotnego użytku w darmowym planie. SquareLine Studio pozwala tylko na 1.

Przeglądarka vs aplikacja desktopowa

PicoPixel działa w całości w przeglądarce — otwórz adres URL i zacznij projektować. Nie trzeba nic pobierać, instalować ani aktualizować. Działa na każdym systemie operacyjnym z nowoczesną przeglądarką (Chrome, Edge, Firefox, Safari). SquareLine Studio to aplikacja desktopowa wymagająca pobrania i instalacji pliku binarnego dla konkretnej platformy, z ręcznymi aktualizacjami.

Zespół może szybko wypróbować PicoPixel i wdrożyć nowych członków, bez angażowania działu IT.

Współpraca w czasie rzeczywistym i kontrola wersji

PicoPixel obsługuje wspólną edycję w czasie rzeczywistym: wielu użytkowników może pracować nad tym samym projektem jednocześnie, widzieć kursory na żywo, zostawiać adnotacje i komentarze oraz wspólnie przeglądać zmiany. Wbudowana kontrola wersji śledzi każdą zmianę z automatycznym przywracaniem.

SquareLine Studio to jednoosobowa aplikacja desktopowa. Jedyną funkcją współpracy jest opcja przechowywania ekranów w oddzielnych plikach dla współpracy przez Git (dodana w styczniu 2026). Nie ma wbudowanej kontroli wersji, komentowania ani współdzielonego obszaru roboczego.

Cennik i dostępność

PicoPixel oferuje rozbudowany darmowy pakiet z tymi samymi podstawowymi funkcjami co płatne plany. Płacisz za skalę i miejsca dla członków zespołu, nigdy za same narzędzia. Każdy pakiet obejmuje nieograniczone eksporty, ekrany i widżety. Użycie komercyjne zaczyna się od 17 USD/mies. (204 USD/rok), czyli ułamka ceny wejściowej SquareLine Studio wynoszącej 790 USD/rok.

SquareLine Studio oferuje ograniczony darmowy plan (10 ekranów, 150 widżetów, tylko do użytku niekomercyjnego). Płatne plany zaczynają się od ok. 790 USD/rok dla małych firm, z limitami przychodów i wymogami weryfikacji dochodów. Komercyjne użycie wygenerowanego kodu wymaga płatnej licencji.

Jakość eksportowanego kodu

PicoPixel eksportuje czysty kod C dla LVGL, obejmujący sam interfejs, bez dodatkowego kodu platformy czy warstw pośrednich — bez SDL i pozostałości szablonów. Pliki można bezpośrednio włączyć do istniejącego oprogramowania urządzenia.

SquareLine Studio eksportuje kod C i MicroPython. Wygenerowany kod może zawierać szablony SDL i inne w zależności od wybranego szablonu projektu.

Skupienie na LVGL

Oba narzędzia koncentrują się na LVGL. PicoPixel jest zbudowany wyłącznie dla LVGL i urządzeń wbudowanych z ograniczoną mocą obliczeniową — każda funkcja jest zaprojektowana wokół architektury LVGL. SquareLine Studio pozostaje skoncentrowane na LVGL, chociaż oficjalne partnerstwo z projektem LVGL zakończyło się w lutym 2024 z powodu różnic w wizji. Oba projekty rozwijają się niezależnie.

PicoPixel vs EEZ Studio

Przeglądarka vs aplikacja desktopowa

PicoPixel działa w przeglądarce bez żadnej instalacji. Udostępnij link i zacznij współpracować. EEZ Studio to aplikacja desktopowa oparta na Electron, wymagająca pobrania i instalacji — ale działa w pełni offline, co czyni ją lepszym wyborem dla środowisk izolowanych.

Podejście do projektowania wizualnego

PicoPixel oferuje sposób projektowania znany z Figmy: proste przeciąganie elementów, przejrzysty interfejs oraz wizualny edytor zdarzeń, w którym łączysz węzły.

EEZ Studio łączy wizualne przeciągnij i upuść z EEZ Flow — potężnym wizualnym systemem programowania opartym na schematach blokowych, który pozwala osobom niebędącym programistami budować logikę aplikacji bez pisania C/C++. EEZ Studio obsługuje również instrumenty pomiarowe oraz aplikacje dashboardowe na komputery. Ta wszechstronność zapewnia elastyczność, ale wymaga więcej czasu na naukę.

Współpraca i praca zespołowa

PicoPixel jest stworzony do pracy zespołowej: współpraca w czasie rzeczywistym, komentarze, kontrola wersji i udostępniane linki podglądu. EEZ Studio to jednoosobowa aplikacja desktopowa — koordynacja zespołu odbywa się za pomocą zewnętrznych narzędzi, takich jak Git.

Dostępne widżety i dojrzałość

EEZ Studio przez lata rozwoju zyskało rozbudowany zestaw widżetów — w tym łuki, wykresy, wskaźniki, kalendarze, kody QR i wiele więcej. PicoPixel jest w fazie beta z rosnącym, ale obecnie bardziej ograniczonym zestawem widżetów. Nowe widżety są aktywnie dodawane.

SquareLine Studio vs EEZ Studio

Model cenowy

SquareLine Studio to produkt płatny z ograniczonym darmowym planem. Licencje biznesowe i dożywotnie kosztują od setek do tysięcy dolarów rocznie. EEZ Studio jest całkowicie bezpłatne i open source (GPL-3.0) — bez płatnych planów, blokowania funkcji, limitów użytkowania ani limitów przychodów. Dla programistów liczących się z kosztami EEZ Studio jest rozwiązaniem bez opłat za narzędzie.

Open source vs rozwiązanie zastrzeżone

EEZ Studio jest open source — użytkownicy mogą przeglądać kod, wnosić ulepszenia i modyfikować narzędzie pod swoje potrzeby. Wygenerowany kod używa licencji MIT/BSD. SquareLine Studio jest zastrzeżone i ma zamknięty kod źródłowy. Użytkownicy są zależni od firmy w kwestii aktualizacji, poprawek błędów i dalszego wsparcia wersji LVGL.

Dostępne widżety i funkcje

Oba narzędzia obsługują rozbudowane zestawy widżetów. SquareLine Studio ma większą bazę użytkowników i więcej dokumentacji specyficznej dla platform takich jak ESP32, STM32, NXP i Renesas. EEZ Studio oferuje unikalne funkcje, takie jak wizualne programowanie EEZ Flow i sterowanie przyrządami pomiarowymi. Oba obsługują LVGL v9.x.

Które narzędzie wybrać?

Wybierz PicoPixel, jeśli…

  • •Chcesz korzystać z przeglądarki, bez instalacji
  • •Twój zespół potrzebuje współpracy w czasie rzeczywistym z komentarzami i opiniami
  • •Chcesz wbudowaną kontrolę wersji bez ręcznego zarządzania gitem
  • •Chcesz udostępniane linki do symulatora dla interesariuszy
  • •Chcesz gotowych szablonów społeczności, zestawów UI i przykładowych projektów
  • •Chcesz dodać animowanych towarzyszy w interfejsie swojego urządzenia
  • •Zależy Ci na przystępnych cenach licencji komercyjnej w porównaniu z alternatywami
  • •Preferujesz sposób pracy w stylu Figma

Wybierz SquareLine Studio, jeśli…

  • •Musisz pracować w pełni offline
  • •Potrzebujesz najszerszego dostępnego wyboru widżetów
  • •Potrzebujesz narzędzia z dłuższą historią i większą społecznością
  • •Twoja organizacja wymaga oprogramowania wyłącznie desktopowego ze względu na regulacje
  • •Potrzebujesz eksportu do MicroPython
  • •Cenisz rozbudowaną dokumentację specyficzną dla platform

Wybierz EEZ Studio, jeśli…

  • •Chcesz całkowicie bezpłatne narzędzie open source bez ograniczeń
  • •Potrzebujesz wizualnego programowania opartego na przepływie dla logiki aplikacji
  • •Pracujesz z przyrządami pomiarowymi (SCPI)
  • •Potrzebujesz aplikacji dashboardowych obok interfejsów urządzeń wbudowanych
  • •Potrzebujesz wsparcia zarówno LVGL v8.x, jak i v9.x
  • •Preferujesz narzędzia open source, które możesz przeglądać i modyfikować

Często zadawane pytania

Czy PicoPixel jest tańszą alternatywą dla SquareLine Studio?

Tak. PicoPixel oferuje rozbudowany darmowy pakiet Community obejmujący podstawową edycję, symulator na żywo, eksport kodu i do 10 projektów. Płatne pakiety dla osób indywidualnych kosztują od 10 USD/mies. (Starter) do 20 USD/mies. (Pro), podczas gdy płatne plany SquareLine Studio zaczynają się od około 790 USD/rok. Wszystkie pakiety PicoPixel obejmują te same podstawowe funkcje — płatne pakiety zwiększają przestrzeń dyskową, liczbę projektów i miejsc w zespole oraz limity przychodów z działalności komercyjnej. EEZ Studio też jest darmowe (open source, GPL-3.0).

Czy mogę używać kodu wygenerowanego przez PicoPixel w produktach komercyjnych?

W pakiecie Pro i wyższych możesz używać kodu wygenerowanego przez PicoPixel w produktach komercyjnych. Eksportowany kod korzysta ze standardowych wywołań API LVGL bez zależności od zamkniętych bibliotek. Pakiety Community i Starter są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego, edukacyjnego i hobbystycznego. SquareLine Studio również wymaga płatnej licencji do użytku komercyjnego. Kod wygenerowany przez EEZ Studio jest objęty licencją MIT/BSD i można używać go bez opłat również komercyjnie.

Czy mogę przenosić projekty między edytorami LVGL?

Każde narzędzie używa własnego formatu projektu (.picopixel, .spj, .eez-project). PicoPixel obecnie nie importuje projektów z innych edytorów. Obsługa importu projektów EEZ Studio jest planowana. Import projektów SquareLine Studio nie jest obsługiwany ani planowany, a decyzja o obsłudze innych formatów edytorów nie została jeszcze podjęta. Możesz eksportować, udostępniać i importować pliki projektów .picopixel, które zawierają pełny projekt LVGL.

Który edytor LVGL obsługuje najwięcej widżetów?

EEZ Studio ma obecnie najbardziej rozbudowaną bibliotekę widżetów, a za nim SquareLine Studio. PicoPixel obsługuje szeroki zakres widżetów, w tym Layout (Panel, Container), Media (Image, Animated Image, Sprite, Chart, Bar), Input (Label, Textarea, Roller, Dropdown) i Interact (Button, Arc, Slider, Switch, Checkbox, Spinbox). Sprite jest unikalny dla PicoPixel — umożliwia animacje stanowe dla różnych stanów urządzenia. Zestaw widżetów rośnie i nowe widżety są aktywnie dodawane.

Czy PicoPixel działa offline?

Nie. PicoPixel jest aplikacją przeglądarkową wymagającą połączenia z internetem. Ma jednak automatyczne zapisywanie, więc Twoja praca jest chroniona nawet przy utracie połączenia. Dla organizacji z wrażliwych sektorów, takich jak obronność lub medycyna, które potrzebują wdrożeń w sieci odizolowanej od internetu, PicoPixel oferuje specjalną opcję wdrożenia lokalnego, w której cała aplikacja działa na własnym sprzęcie z własnym systemem uwierzytelniania (LDAP, SSO lub dowolny dostawca OAuth). Zarówno SquareLine Studio, jak i EEZ Studio są aplikacjami desktopowymi działającymi w pełni offline.

Które narzędzie eksportuje najczystszy kod LVGL?

PicoPixel eksportuje zip z czystym, produkcyjnym kodem C dla LVGL (pliki .c i .h), obejmującym konfigurację widżetów, style, układ, powiązania zdarzeń i odwołania do zasobów — wszystko ze standardowymi wywołaniami API LVGL bez zależności od zamkniętych bibliotek. EEZ Studio generuje ustrukturyzowany kod C/C++ z własną organizacją plików. Eksporty SquareLine Studio mogą zawierać SDL i dodatkowy kod zależny od wybranego szablonu projektu.

Jakie wersje LVGL obsługuje każdy edytor?

PicoPixel obecnie obsługuje LVGL 8.x, a obsługa v9.x jest planowana. Wygenerowany kod używa standardowych wywołań API LVGL i kompiluje się poprawnie z najnowszym wydaniem 8.x. EEZ Studio obsługuje zarówno LVGL 8.3, jak i 9.x. SquareLine Studio obsługuje tylko LVGL 9.x — wsparcie dla v8 zostało wycofane w styczniu 2026.

Czy PicoPixel ma szablony społeczności?

Tak. PicoPixel ma galerię szablonów społeczności z gotowymi zestawami UI, przykładowymi projektami i pełnymi aplikacjami. Możesz przeglądać, otwierać i dostosowywać dowolny szablon bezpośrednio w edytorze. Członkowie społeczności mogą też zgłaszać własne projekty.

Czym są PicoPixel Pets?

PicoPixel Pets to animowani towarzysze w interfejsach urządzeń, oparci na widżecie Animated Image z LVGL. Każdy pupil ma kilka trybów animacji, takich jak Idle, Running, Waving i Jumping. Można przełączać je w zależności od stanu urządzenia — na przykład po zakończeniu ładowania zmienić animację na taką, która sygnalizuje pełny akumulator. PicoPixel ma rosnącą bibliotekę 160+ pupili zgłoszonych przez społeczność. Dowiedz się, jak ich używać w swoim projekcie.

Zacznij budować swój interfejs LVGL za darmo

Projektuj interfejsy urządzeń wbudowanych wizualnie, podglądaj je w symulatorze LVGL na żywo i eksportuj produkcyjny kod C. Bez instalacji. Bez karty kredytowej. Otwórz PicoPixel w przeglądarce i zacznij projektować.

Zacznij za darmo!

Przeczytaj FAQ · Skontaktuj się